Recensione – Tekken 6

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Tekken 6

(Disponibile per Play Station 3 e Xbox 360)

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Introduzione al titolo

E’ il 29 ottobre 2009, la storia del picchiaduro continua…. una delle pietre miliari del genere è tornata sugli scaffali dei negozi proponendoci l’ultima fatica di questi quindici anni. Tornando indietro nel tempo fino al primo capitolo, Tekken è sempre stato un gioco molto all’avanguardia, sia per la grafica 3D sia per gli stili di combattimento proposti molto verosimili con quelli esistenti ed anche per lo stile di gioco basato sui quattro tasti ognuno dei quali corrispondente ad un arto del personaggio. Queste caratteristiche lo resero un gioco immediato da apprendere, ma nello stesso tempo difficile per gli amanti della tecnica grazie ad un ampia gamma di mosse e combo che erano a disposizione del giocatore; inoltre la trama che stava dietro al gioco non era superficiale come nella maggior parte dei giochi dello stesso genere. I seguiti vennero realizzati di volta in volta sempre meglio fino a culminare nel capolavoro quale era Tekken 3 che ancora oggi è amatissimo dai fan del genere; con l’approdo sulla secondogenita di Sony, la Namco ha cercato di cambiare l’apparenza della propria creatura andando ad inserire arene chiuse parzialmente interattive al posto delle aree aperte che caratterizzavano i primi tre capitoli. Nasce così Tekken 4, ma il risicato numero di personaggi utilizzabili lo hanno reso poco acclamato da pubblico e critica e presto passò nel dimenticatoio con l’arrivo del capitolo successivo; Tekken 5 infatti proponeva le interessanti aggiunte del quarto capitolo riguardo l’interattività delle arene, con un ritorno alle origini per quanto riguarda il numero di personaggi utilizzabili e le storie che venivano raccontate per ognuno di essi. Il gameplay molto solido ed un comparto grafico tecnico di ottimo spessore lo incoronarono come il ritorno al successo della saga e anche come un bell’addio alla Play Station 2. Sono passati due anni da quando il sesto capitolo ha fatto la sua comparsa in sala giochi e finalmente, come se fosse un parto doloroso, ecco che è disponibile la versione casalinga del gioco che contiene pure l’espansione Blood Rebellion. Una delle più grandi novità riguarda la multipiattaforma; un tempo esclusiva Play Station oggi il sesto capitolo della storia della famiglia Mishima approda anche sulla Xbox 360, per la rabbia dei fan della Ps e per la gioia dei fan della 360.

Trama

Il quinto torneo del Pugno d’Acciaio si concluse con la scomparsa di Heihachi Mishima e la vittoria di suo nipote: Jin Kazama; egli ereditò tutte le ricchezze di suo nonno e di conseguenza divenne il capo della Mishima Zaibatsu. Con la mente annebbiata dal potere usò l’unità speciale Tekken Force per propagande e atti di manipolazione in tutto il mondo; molte furono le persone che si ribellarono a questi atti così da scatenare una vera e propria guerra fra nazioni. Con il mondo sconvolto da una guerra mondiale, molti Paesi persero il loro potere e la Mishima Zaibatsu si dichiarò una nazione indipendente; il piano di conquista della Mishima Zaibatsu aveva solo un ostacolo: la G-Corporation. Le persone nel mondo videro la G-Corporation, con a capo Kazuya, come unica speranza di salvezza e la stessa società offrì una taglia sulla testa di Jin Kazama a chiunque fosse riuscito a catturarlo vivo. Senza che nessuno se lo aspettasse, venne annunciato il King of Iron Fist Tournament 6.

Personaggi

Il roster di Tekken 6 vanta un numero molto elevato di personaggi, ben quaranta, con quasi tutti i protagonisti dei capitoli precedenti e le nuove aggiunte di questo capitolo; qui di seguito vi elenchiamo tutti i personaggi, i loro stili di combattimento e le loro motivazioni a partecipare al Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio cominciando dalle new entry.

  • Bob Bob -- Freestyle Karate: Bob è sempre stato molto serio riguardo il suo allenamento; è stato osannato come maestro di arti marziali sin da ragazzo e si è fatto molti fan grazie al suo fisico statuario e al suo bell’aspetto. Nonostante ciò non riusciva a sconfiggere coloro che erano più grossi di lui; sparì dalla scena delle arti marziali per dedicarsi ad un regime di allenamento speciale che facesse in modo di aumentare la sua forza e il suo peso pur mantenendo l’agilità. Bob tornò nel mondo dei combattimenti completamente cambiato; coloro che lo conoscevano rimasero attoniti dal suo cambiamento dato che ottenne un’immane aumento del peso sacrificando il suo bell’aspetto. Egli non fece caso alle critiche che vennero mosse nei suoi confronti e, confidando nel suo allenamento, decise di tornare alle competizioni e di usare come banco di prova per le sue nuove capacità il nuovo Torneo del Pugno d’Acciaio.

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  • larsalexandersson Lars Alexandersson: La Mishima Zaibatsu diede inizio ad una guerra contro il mondo; l’opposizione della G Corporation portò la guerra a diventare un massacro di massa generale. Nel frattempo una gran fetta delle forze speciali della Zaibatsu, la Tekken Force, disertò l’organizzazione; a guidare il colpo di mano fu Lars che divenne un ufficiale di alto livello, nonostante la sua giovane età, grazie alla sua conosciutae rinomata capacità fisica e mentale. Nonostante il suo alto grado, egli combatteva spesso in prima linea guadagnandosi così il rispetto dei suoi subordinati; solo Lars era a conoscenza del fatto che in lui scorresse il sangue dei Mishima, sangue che ereditò da suo padre Heihachi.

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  • miguelcaballerorojo Miguel Caballero Rojo: Miguel viveva la sua vita come un lupo solitario detestando l’idea di legarsi a altre persone; nonostante fosse nato in una famiglia conservatrice, la sua natura rude e selvaggia lo rese ben presto la pecora nera della famiglia . La discordia con i suoi famigliari lo portò a scappare all’età di quindici anni e a vivere in un bar che aveva ottenuto da una sua conoscenza; l’unica persona della sua famiglia con cui aveva rapporti era sua sorella minore con la quale aveva un rapporto speciale. Dall’altro lato era estremamente protettivo verso sua sorella, al punto tale da voler quasi uccidere il suo fidanzato quando venne a sapere che si sarebbero sposati; il giorno del matrimonio Miguel non fu capace di partecipare alla cerimonia nuziale con tutti i suoi familiari così decise di seguire il tutto da fuori la chiesa. Mentre pensava a quanto fosse blu il cielo in quella giornata, un’improvvisa esplosione colpì l’area e Miguel venne sbattuto indietro; nonostante il dolore che percorreva il suo corpo, si diresse verso la chiesa in cerca di sua sorella. Quando la trovò vide che il suo vestito era tutto macchiato di sangue; l’eco dell’urlo di disperazione di Miguel attraversò tutte le rovine di quella che un attimo prima fu una chiesa. Dopo aver sentito che l’attacco aereo fu ordinato dalla Mishima Zaibatsu, decise di iscriversi al Torneo del Pugno d’Acciaio per vendicarsi di Jin Kazama.

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  • leo Leo -- Bajiquan: Leo proviene da una famiglia molto famosa; suo padre era uno speleologo di fama mondiale, mentre sua madre lavorava negli alti gradi della G Corporation. Nonostante la sparizione del padre durante una spedizione, Leo vuole mantenere la tradizione di famiglia e diventare anch’egli uno speleologo; la sua vita fu molto felice e relativamente calma fino al tragico giorno dell’assassinio di suo madre. Depresso e pieno di rabbia, Leo rimase scioccato quando vide che la polizia archiviò il caso senza spendere del tempo alla ricerca dell’assassino; le sue investigazioni personali lo portarono ad un nome, Kazuya Mishima. In quel periodo Kazuya era visto come un eroe mondiale ed era molto difficile avvicinarlo; con l’inaugurazione del Torneo del Pugno d’Acciaio dove anche Kazuya avrebbe partecipato, Leo decise che quella fosse la sua occasione per avere la sua vendetta.

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  • alisabosconovich Alisa Bosconovich: nascosto nelle profondità delle foreste della Russia giace un edificio pesantemente protetto, il laboratorio Bosconovich; questo luogo è molto valutato dalla Mishima Zaibatsu che ne ha fatto il nucleo della sua organizzazione e del suo sviluppo militare. Nel livello più basso del laboratorio esiste un’area top secret dove una giovane ragazza è stata trovata dormiente in una capsula; il suo nome è Alisa Bosconovich, in onore del fondatore del laboratorio e delle sue misteriose creazioni. Non ci sono altri dettagli su di lei…

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  • zafina Zafina -- Ancient Assassination Arts: Zafina è nata in una famiglia di esorcisti del male, con un sangue di antiche origini; grazie ai suoi poteri spirituali che si sono manifestati fin dalla tenera età, ella è stata cresciuta come una guerriera allo scopo di difendere la tomba della famiglia reale. Quando la tomba venne attaccata da un gruppo di persone provenienti d aun altro paese, Zafina si liberò di loro a mani nude e senza nessun aiuto; dopo questo evento l’anziano del suo villaggio la nominò unica assassina del suo clan. Nella sua vita privata Zafina utilizzava i suoi poteri come astrologa; quando presagi malefici cominciarono ad apparire in ogni sua divinazione, decise di presentarsi agli anziani per ricevere consiglio. Gli anziani le rivelarono un segreto antico che solo pochi conoscevano; secondo una leggenda quando due stelle malvagie si incontrano, il sigillo che la sua famiglia ha protetto per secoli si sarebbe rotto e il mondo avrebbe visto la sua fine. Dopo aver ascoltato questa rivelazione, Zafina decise di partire per una terra nel lontano est dove queste due stelle malvage si sarebbero dovute incontrare per fermare il cataclisma che si sarebbe riversato sull’umanità.

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  • lili Lili -- Street Fighting: Lili partecipò al Quinto Torneo del Pugno d’Acciaio senza che suo padre fosse a conoscenza delle sue intenzioni, ma venne subito sconfitta da Asuka Kazama; sfortunatamente suo padre venne a sapere del suo coinvolgimento nel torneo e le proibì di uscire di casa. Come risultato non potè ottenere una rivincita da Asuka; accadde succissivamente che le piattaforme petrolifere di suo padre vennero prese dalla Mishima Zaibatsu. La compagnia cadde nel caos e suo padre collassò oppresso dal troppo lavoro; preoccupata dalle condizioni di salute di suo padre Lili cercò un modo per alleviare le ansie del suo genitore. Decise quindi di recuperare le piattaforme che la Mishima aveva rubato; mentre stava architettando il suo piano venne annunciato il Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio. Lili decise quindi di partecipare per il bene di suo padre.

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  • sergeidragunov Sergei Dragunov -- Commando Sambo: Dragunov ricevette l’ordine di catturare l’organismo conosciuto come “Devil” dal Comando Militare Russo; nello svolgersi della sua missione riuscì ad infiltrarsi nel Quinto Torneo del Pugno d’Acciaio, ma non trovò alcuna traccia dell’organismo. La Russia era in completo disordine a causa delle operazioni di disturbo di massa della Mishima Zaibatsu; Dragunov venne mandato per il Paese a sedare le varie rivolte civili. Venne poi richiamato al quartier generale dove ricevette una nuova missione, infiltrarsi nel Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio per sterminare la Mishima Zaibatsu.

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  • jinkazama Jin Kazama -- Karate: nel precedente torneo Jin sconfisse Jinpachi Mishima e ottenne così il controllo della Mishima Zaibatsu; utilizzò le sue unità speciali, la Tekken Force, per missioni sotto copertura con lo scopo di sprofondare il mondo nel caos. Dopo aver reso la maggior parte della forza militare delle nazioni inutile, prese controllo delle colonie spaziali, delle piattaforme petrolifere e di tutte le energie che fornivano risorse; dichiarò la Mishima Zaibatsu indipendente e mosse guerra contro il resto del mondo. La Mishima Zaibatsu sciamò attorno al globo prendendo il controllo di nazione su nazione, ma con il prolungarsi della guerra ecco che nuove forze d’opposizione iniziano lentamente a farsi avanti. Jin viene a sapere che suo padre Kazuya controlla la più forte e potente forza d’opposizione, la G Corporation; quando la G Corporation mette sulla sua testa una taglia decide di indire il Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio e aspettare la mossa di suo padre.

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  • kazuyamishima Kazuya Mishima -- Mishima Style Fighting Karate: dopo aver ucciso tutti gli ufficiali della G Corporation che lo hanno tradito, Kazuya ebbe successo nell’ottenere il controllo dellla corporazione da dietro le quinte. Nel frattempo il mondo era nel caos a causa delle azioni intraprese dalla Mishima Zaibatsu, con a capo Jin Kazama; non potendo accettare che il mondo fosse governato da qualcun’altro eccetto se stesso, Kazuya utilizzò il potere militare della G Corporation in opposizione alla Mishima Zaibatsu. Grazie a queste azioni la G Corporation fu vista come un eroe dalle altre nazioni; quando l’influenza pubblica della sua corporazione divenne grande abbastanza, Kazuya mise una taglia sulla testa di Jin promettendo soldi a chiunque glielo avesse portato vivo. In risposta la Mishima Zaibatsu annunciò il Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio; dato che tutto stava andando come previsto, Kazuya sorrise diabolicamente mentre si avviava al Torneo.

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  • heihachimishima Heihachi Mishima -- Mishima Style Fighting Karate: Heihachi rimase privo di sensi quando le unità JACK che stava combattendo si autodistrussero; quando raggiunse il Quinto Torneo del Pugno d’Acciaio era già tutto finito. Tornò a casa senza sapere nulla degli eventi che sono avvenuti al torneo, quando venne attaccato da un’unità della Tekken Force; poco tempo dopo l’accaduto la Mishima Zaibatsu annunciò il Sesto Torneo. Furioso per l’attacco e per l’aver scoperto che uo nipote Jin era a capo della Zaibatsu, decise di partecipare al torneo per riprendere il controllo della sua società.

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  • leechaolan Lee Chaolan -- Martial Arts: Lee partecipò al Quinto Torneo solo per vendicarsi di suo fratello adottivo Kazuya, ma perse interesse nel torneo quando scoprì che a organizzarlo fu Jinpachi Mishima; decise così di tornare nella sua casa alle Bahamas. Quando scoppiò la guerra tra la Zaibatsu e la G Corporation, Lee comprò molte azioni della seconda e quando la corporazione si oppose anche militarmente alla Mishima egli guadagnò un sacco di soldi. In realtà egli stava investigando sui repentini cambiamenti che ci sonostati all’interno della G Corporation fino ad arrivare a scoprie che a capo della società c’era suo fratello Kazuya. Quando venne annunciato il Sesto Torneo, Lee decise di partecipare grazie ai biglietti che aveva ottenuto dalla G Corporation per avvicinarsi a Kazuya.

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  • hwoarang Hwoarang -- Tae Kwon Do: Hwoarang riuscì nel suo intento di sconfiggere Jin nel Quinto Torneo, tuttavia nell’istante successivo lo sconfitto Jin emise un urlo disumano e Hwoarang venne scagliato in aria da un vento violento. Spiegando ali nere, Jin stava di fronte a lui ed aveva l’aspetto di un Diavolo; gravemente ferito Hwoarang era preparato alla morte quando perse  conoscenza. Si risvegliò in un letto d’ospedale dove venne a conoscenza di ciò che era successo dal suo maestro Baek Doo San; immediatamente Howrang chiese al suo maestro di allenarlo per permettergli di avere la sua rivincita su Jin. Lasciato l’ospedale egli si allenò con un vigore che non aveva mai avuto prima e si iscrisse al Sesto Torneo una volta che fu indetto.

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  • annawilliams Anna Williams -- Assassination Arts: durante il Quinto Torneo Anna subì un’imbarazzante sconfitta ad opera di sua sorella Nina; ella cercò costantemente un’occasione per ottenere rivincita nei confronti di sua sorella, ma sfortunatamente Nina venne ingaggiata per un’operazione sotto copertura da parte di un datore di lavoro sconosiuto e sin da quel momento rimas eintrovabile. Quando scoppiò la guerra Anna trovò delle informazioni top secret che connettevano sua sorella alla Mishima Zaibatsu; decise quindi di unirsi alla G Corporation nella speranza che quella società la portasse in contatto con sua Sorella per ottenere la sua vendetta.

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  • ninawilliams Nina Williams -- Assassination Arts: dopo aver sconfitto sua sorella Anna nel precedente torneo, Nina rimase senza obiettivi immediati da perseguire; Jin Kazama, recentemente divenuto capo della Zaibatsu, la reclutò per delle missioni sotto copertura. Non essendo selettiva nei confronti dei suoi clienti, Nina compì varie azioni di demolizione in tutto il globo come membro della Tekken Force. Una volta che venne annunciato il Sesto Torneo decise di partecipare per eliminare ogni minaccia che si sarebbe stagliata contro Jin.

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  • marshalllaw Marshall Law -- Martial Arts: durante il Quinto Torneo il lavoro in nero che stava facendo Law venne scoperto e a causa di ciò venne deportato negli Stati Uniti, suo paese di nascita; avvicinandosi la data di scadenza per pagare i debiti dovuti all’incidente di suo figlio, Law non aveva idea di come poter guadagnare una tale cifra in così poco tempo. Con un disperato bisogno di soldi, ricevette una tempestiva richiesta di collaboraizone dal suo amico Paul Phoenix riguardo il Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio; le possibilità di vincere il primo premio da soli erano molto basse e con questa richiesta di collaborazione sarebbero aumentate notevolmente. Dopo aver accettato l’invito di Paul, Law pensò che tre persone fossero meglio di due e così decise di reclutare anche il famoso campione di box Steve Fox.

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  • stevefox Steve Fox -- Boxing: dopo aver distrutto i laboratori Mishima e aver ripulito così la sua coscienza, Steve cercò di rientrare nel mondo della boxe, ma tutti i tornei importanti vennero cancellati a causa della guerra. Senza la boxe, Steve perse la sua vivacità e ciò lo portò a vivere una vita infelice; nello stesso periodo ricevette l’invito ad allenarsi con Marshall Law e Paul Phoenix. Steve vide ciò come l’opportunità di fare esperienza con altri stili di combattimento diversi dalla boxe e quindi accettò.

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  • paulphoenix Paul Phoenix -- Judo Based Martial Arts: Paul era completamente esausto dopo aver sconfitto Kuma nel Quinto Torneo; egli era oppresso da un enorme debito quando venne a sapere del Sesto Torneo. Decise di partecipare con la speranza di migliorare la sua prestazione precedente e di pagare il suo debito con i soldi del primo premio; pensando ad una strategia che gli permettesse di assicurarsi la vittoria, Paul arrivò alla conclusione che la causa della sua precedente sconfitta fu l’aver partecipato da solo. Questa volta decise di unirsi con qualcun’altro che gli permettesse di aumentare le sue possibilità di vittoria; chiese così aiuto al suo vecchio amico Marshall Law.

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  • juliachang Julia Chang -- Kung Fu Xing Yi Based: dopo aver recuperato i suoi dati rubati, Julia completò la sua ricerca sulla riforestazione; si diresse quindi in Arizona dove avrebbe dovuto incontrarsi con un gruppo di persone che erano favorevoli ai suoi piani di riforestazione. Ad accoglierla vi era un’anziana signora proprietaria terriera di rilievo dell’Arizona che si diceva avesse l’abilità di sentire le voci degli spiriti. Con l’aiuto dell’anziana signora i piani di riforestazione vennero finalmente avviati sulla strada della realizzazione; il giorno della partenza di Julia l’anziana signora fece una macabra previsione: “Se Jin Kazama e Kazuya Mishima si fossero scontrati un grande male si sarebbe liberato e riversato sulla Terra”. Julia era scettica riguardo la previsione, ma quando sul volo di ritorno venne annunciato il Sesto Torneo sponsorizzato dalla Mishima Zaibatsu il pericolo le sembrò imminente. Decise così di partecipare al torneo.

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  • ganryu Ganryu -- Sumo: durante il Quinto Torneo Ganryu si perse e finì nei laboratori di ricerca della Mishima Zaibatsu; dentro questi laboratori trovò i dati del programma di riforestazione di Julia. Sperava che una volta consegnatile i dati lei avrebbe accettato di sposarlo, ma rifiutò e si portò via i dati del programma. Dopo questi eventi Ganryu tornò alle Hawaii ed aprì un ristorante chiamato Chanko Paradise; sfortunatamente per lui il ristorante non andò molto bene e presto Ganryu si ritrovò con problemi finanziari. Quando venne a sapere del Sesto Torneo decise di partecipare per sponsorizzare il suo nuovo ristorante.

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  • bryanfury Bryan Fury -- Kickboxing: Bryan partecipò al Quinto Torneo per testare le capacità del suo nuovo generatore di energia perpetuo, ma a causa di Yoshimitsu che si intrometteva continuamente sulla sua strada non riucì nelle sue intenzioni. Frustrato per non aver provato il suo nuovo potere Bryan passa da campi di battaglia ad altri uccidendo indiscriminatamente chi gli capitava a tiro; stanco dei continui incapaci che doveva combattere, Bryan decise di partecipare al Sesto Torneo per testare se stesso.

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  • bruceirvin Bruce Irvin -- Kickboxing: durante il Quinto Torneo Bruce si riunisce a Kazuya e lo aiuta nel suo piano di vendetta contro gli alti ufficiali della G Corporation hce lo avevano tradito; come leader delle forze personali di Kazuya, Bruce viaggiò per il mondo eliminando gli ufficiali della Mishima Zaibatsu quando la sua compagnia le dichiarò guerra. Successivamente con l’apertura del nuovo Torneo del Pugno d’Acciaio, Bruce decise di parteciparvi per avere la possibilità di catturare Jin Kazama e ottenere così il premio della taglia.

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  • craigmarduk Craig Murdok -- Vale Tudo: durante il Quinto Torneo Murdok combattè contro King; nonostante la sconfitta al termine dell’incontro ebbe con il suo avversario un’amichevole stretta di mano. Mentre si stava dirigendo nel suo spogliatoio, improvvisamente le luci si spensero e Murdok venne attaccato; quando le luci si riaccesero egli vide il probabile colpevole di quell’azione, ovvero Armor King che egli pensava aver ucciso. Con l’apertura del Sesto Torneo Murdok decise di parteciparvi, insieme con il suo nuovo alleato King, con l’obiettivo di scoprire chi fosse in realtà colui che si spacciava per Armor King.

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  • king King -- Wrestling: nel precedente torneo king combattè e sconfisse Murdok in una battaglia che ironicamente si concluse con l’inizio di un’amicizia tra i due combattenti; dopo aver saputo che Craig fu attaccato da qualcuno che si spacciava per Armor King, King furioso per quell’atto cercò di fare luce sul colpevole, ma inutilmente. Nonostante la guerra King non si arrese nell’intento di trovare la persona che aveva attaccato il suo amico Murdok, quando ricevette dal suo amico l’invito a partecipare al Sesto Torneo del Pugno d’Acciaio; con la speranza che l’impostore si facesse vivo dato hce entrambi avrebbero partecipato al Torneo decise di iscriversi senza pensarci due volte.

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  • christiemonteiro Christie Monteiro -- Capoeira: Christie non fu capace di vincere il Quinto Torneo e di conseguenza fu costretta a trovare un altro modo per salvare suo nonno quando Eddy Gordo, che era sempre stato al suo fianco, sparì improvvisamente; cercò Eddy dovunque, ma non fu in grado di trovarlo e fu quindi costretta a tornare in Brazile da sola. Ella continuò la sua ricerca anche nel suo paese natio, ma improvvisamente sparì anche suo nonno che a detta delle persone dell’ospedale fu mandato alla Mishima Zaibatsu per ricevere delle cure; Christie capì che la sparizione di suo nonno era in qualche modo legata a quella di Eddy, ma non riuscì a capire in che modo. Quando venne annunciato il Sesto Torneo, decise di parteciparvi per prendere contatto con la Mishima Zaibatsu e raccogliere quindi informazioni riguardo Eddy e suo nonno.

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  • eddygordo Eddy Gordo -- Capoeira: dopo non essere riuscito a vincere il Quinto Torneo, Eddy raggiunse un accordo con Jin, appena nominato capo della Mishima Zaibatsu, per salvare il suo mentore; Jin accettò di sviluppare delle tecniche mediche in grado di aiutare il mentore di Eddy, ma in cambio quest’ultimo sarebbe dovuto entrare a far parte della Tekken Force e riferire direttamente a lui. Eddy sapeva soltanto hce la Tekken Force era un’organizzazione militare facente capo alla Mishima Zaibatsu e quindi accettò il compromesso; come membro della Mishima Zaibatsu Eddy fece in modo che i piani del suo capo ebbero successo. Nonostante Eddy sapesse quali fossero le conseguenze delle sue azioni, non poteva lasciare l’organizzazione; quando venne indetto il Sesto Torneo decise di parteciparvi per eliminare chiunque minacciasse Jin Kazama.

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  • jack6 Jack 6: Jack 5 finì di collezionare i dati degli incontri del Quinto Torneo e tornò quindi ai laboratori della G Corporation; in questi laboratori, con i dati raccolti, Jane creò sofisticati algoritmi di combattimento per migliorare le capacità di Jack. Durante la guerra vennero prodotti in massa delle unità Jack; si diceva che la Zaibatsu stesse cercando di completare un prototipo di Jack come arma di distruzione di massa. Jane, infuriata per il fatto che stessero imitando Jack, decise di mandare al Sesto Torneo il suo migliore e sofisticato prototipo di Jack 6 per investigare sulla verità che si cela dietro queste dicerie.

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  • raven Raven -- Ninjutsu: dopo essersi infiltrato nel Quinto Torneo, Raven trovò Heihachi che tutti pensavano morto e ingaggiò un combattimento con lui; prima della fine del combattimento gli fu ordinato di rientrare alla base. Scoppiò quindi la guerra tra la Mishima Zaibatsu ed il resto del mondo, in particolare contro la G Corporation, e venne annunciato il Sesto Torneo; a Raven venne ordinato di infiltrarsi per prevenire inutili massacri.

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  • armorking Armor King -- Wrestling: un misterioso wrestler che indossa una maschera di un giaguaro nero e un’armatura d’acciaio che durante il Quinto Torneo attacca improvvisamente Craig Murdok e poi sparisce nel nulla; la sua identità è tutt’ora un mistero.

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  • wangjinrei Wang Jinrei -- Xing Yi: Wang è venuto a conoscenza della maledizione del sangue dei Mishima dal suo amico Jinpachi e durante il Quinto Torneo ha tentato di porvi fine, ma venne sconfitto da Jin Kazama; successivamente Jin sconfisse pure Jinpachi e prese il controllo della Mishima Zaibatsu. Sotto il suo controllo la società aumentò il suo potere militare e presto dichiarò guerra al mondo intero; Wang si è sempre pentito di non essere stato in grado di fermare i Mishima prima che diventassero così pericolosi. decide quindi di rimediare al suo vecchio errore iscrivendosi al Sesto Torneo.

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  • lingxiaoyu Ling Xiaoyu -- Varoius Chinese Martial Arts: Xiaoyu fu felice di sapere che Heihachi Mishima era ancora vivo; successivamente venne a sapere che Jin era diventato il nuovo capo della Zaibatsu e che aveva tentato di assassinare suo nonno. Ling voleva provare a persuadere Jin a fermarsi, ma a causa delle forze militari che continuavano a proteggere Kazama non riuscì ad avvicinarlo. Quando venne indetto il Sesto Torneo decise di iscriversi per cercare di avvicinare Jin e fargli cambiare idea riguardo le sue malvagie intenzioni.

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  • leiwulong Lei Wulong -- Five Form-Based Chinese Martial Arts: Lei arrivò in Giappone sulle tracce di Feng Wei, ma sfortunatamente non fu in grado di catturarlo; tornato ad Hong Kong continuò la sua ricerca, ma venne spedito in giro per il mondo a sedare i continui disordini dovuti alla guerra tra la Zaibatsu e la G Corporation.

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  • fengwei Feng Wei -- Chinese Kempo: Feng partecipò al Quinto Torneo per recuperare la pergamena perduta Shinken che si diceva contenesse il segreto del pugno divino; sorprendentemente conteneva istruzioni dettagliate riguardo i combattimenti ed una frase che citava testuali parole: “Colui che distruggerà gli altri stili di combattimento facendoli suoi diventerà un guerriero superiore a tutti gli altri, ovvero il Dio Dragone”. Da quel momento in avanti Feng girò per il mondo continuando a combattere contro vari combattenti di diverse arti; quando venne indetto il Sesto Torneo decise di parteciparvi per testare se stesso.

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  • asukakazama Asuka Kazama -- Kazama Style Traditional Martial Arts: Asuka ha partecipato al Quinto Torneo per cercare Feng Wei, il responsanile del ricovero di suo padre in ospedale; non essendo riuscita a trovarlo presto la sua vita ritornò quella di un tempo. Quando scoppiò la guerra scoprì di essere imparentata con l’attuale capo della Mishima Zaibatsu, Jin Kazama; decide cosi di partecipare al Sesto Torneo per porre il suo parente davanti alle sue responsabilità.

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  • deviljin Devil Jin: il vero potere di Jin Kazama quando è posseduto dal Gene del Diavolo, talmente potente da rivaleggiare con le divinità.

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  • rogerjr Roger Jr. -- Commando Wrestling: Roger Jr. e sua madre parteciparono al Quinto Torneo per cercare notizie riguardo a Roger; quando lo trovarono videro che stava vivendo una facile vita senza preoccuparsi della sua famiglia. La madre di Roger Jr., furiosa per ciò che ha visto, decise di divorziare definitivamente dal marito. Dopo il divorzio la vita per Roger Jr. e sua madre diventò parecchio complicata e decisero quindi di iscriversi al Sesto Torneo per vincere il primo premio e ottenere sicurezza finanziaria.

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  • kuma Kuma -- Heihachi Style Advanced Kuma Shin Ken: sin dalla morte del suo mentore Heihachi Mishima, Kuma pensò di essere il degno successore del suo maestro e decise di dirigersi al quartier generale della Mishima Zaibatsu per prendere il posto sul trono della società; ad aspettarlo c’era Jin Kazama, il nuovo capo, che lo sconfisse e lo gettò da un elicottero nelle foreste di Hokkaido. Nonostante la grande caduta Kuma sopravvisse e attraversò le vaste pianure alla ricerca del quartier generale della Mishima; questa volta avrebbe sconfitto Jin e occupato il posto che gli spettava di diritto come successore di Heihachi.

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  • mokujin Mokujin -- Mokujin Ken: Mokujin è uno sparring partner da allenamento senziente creato da un legno vecchio di duemila anni; sensibile all’avvento del male, Mokujin si è risvegliato ancora una volta per salvare il mondo.

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  • yoshimutsu Yoshimitsu -- Advanced Manji Ninjutsu: Yoshimitsu stava inseguendo Bryan Fury per vendicarsi dei compagni uccisi dal cyborg quando avvertì un’aura sinistra provenire dallo spirito della sua spada; l’arma, per sua natura, è in costante ricerca di sangue e porta il possessore alla pazzia se non viene soddisfatta. Yoshimitsu aveva sempre tenuto sotto controllo la spada dandole il sangue delle persone malvagie che uccideva, ma ha notato che è sempre più difficile mantenerne l’equilibrio. Si procura quindi la Fumaken, una spada con il potere di sigillare lo spirito malvagio della sua vecchia spada; infatti se lasciata a se stessa l’arma causa morte e distruzione nella ricerca di un nuovo proprietario. Partecipa al Sesto Torneo, dove le energie malvagie sono raggruppate, nella speranza di riuscire a ristabilire l’equilibrio delle energie della spada.

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  • baekdoosan Baek Doo San -- Tae Kwon Do: Baek partecipò al quinto Torneo del Re del Pugno di Ferro insieme al suo discepolo, Hwoarang. Tuttavia, quando venne a sapere che il ragazzo era stato ferito gravemente dal suo rivale, Jin Kazama, l’uomo si ritirò dalla competizione precipitandosi in ospedale. Le cure d’emergenza avevano salvato la vita a Hwoarang, che però non accennava a risvegliarsi. Baek si sentiva responsabile per non essere riuscito a preparare il ragazzo al suo incontro con Jin. Tre giorni dopo, Hwoarang si risvegliò e, quando venne a conoscenza degli eventi che lo avevano coinvolto, si sollevò con forza dal letto supplicando il suo mentore di allenarlo e renderlo ancora più forte. Implorò il suo maestro con un’umiltà tale che Baek, avvertendo la sua volontà di spirito, si dedicò a tempo pieno alla crescita del suo pupillo. Tornati in Corea, Baek sottopose Hwoarang al programma di allenamento più duro che avesse mai escogitato. La Mishima Zaibatsu annunciò il sesto Torneo del Re del Pugno di Ferro e Baek decise di preparare sia lui sia Hwoarang per l’imminente battaglia.

Gameplay

Una volta raggiunto il menù principale avrete le seguenti possibilità di scelta:

  • Modalità Campagna: la modalità narrativa non presente nella versione sala giochi di tekken 6; è stata sviluppata come la vecchia modalità del terzo capitolo Tekken Force; dovremo farci strada verso il Boss, impersonato da un altro personaggio del roster di Tekken 6, di ogni stage presente attraverso una moltitudine di nemici. Inizialmente potremo utilizzare solo Lars Alexandersson, in quanto la modalità campagna narra la sua storia e quella di Alisa Bosconovich; avremo a disposizione tutte le mosse del campionario di Lars e ci aiuterà nella storia appunto Alisa. A rendere un poco meno monotona questa modalità ci sarà la possibilità di far droppare ai nemici degli oggetti che si potranno utilizzare per personalizzare il personaggio e per aumentarne le statistiche (quest’ultima opzione solo per la modalità campagna); gli item che migliorano di più le statistiche sono quasi sempre quelli con un aspetto estetico osceno rendendo così il personaggio ridicolo. E’ presente, inoltre, nello scenario uno stage denominato Arena dove avremo l’opportunità di partecipare al Sesto Torneo con qualsiasi personaggio conoscendo così la loro storia; a differenza del passato gli incontri da sostenere sono davvero pochi (quattro invece che dei vecchi nove/dieci incontri) e la difficoltà di Azazel, il mostro finale, è molto elevata. Abbiamo notato infatti che la capacità di combattimento di Azazel non è influenzata dal cambio di difficoltà di gioco; ci si ritroverà quindi a sconfiggere velocemente i primi tre combattenti (in modalità facile) e perdere ben un quarto d’ora contro il boss finale a causa dei suoi attacchi a lungo raggio e con una potenza tale da toglierci ben 3/4 di vita. Difficilmente avrete voglia di ripetere questa modalità con altri personaggi al di fuori di Lars, vista la monotonia dei vari livelli.
  • Modalità Offline: dentro questo menù potremmo scegliere tra Battaglia Arcade (la versione classica del gioco di Tekken, quella da sala giochi per intenderci), Battaglia Fantasma (dove potremmo affrontare senza sosta i personaggi fantasma dai quali si ottengono soldi e punti rank che ci serviranno per salire fino al grado di primo dan), Battaglia Versus (il classico uno contro uno personalizzabile di Tekken), Battaglia a Squadre (dove potremmo scontrarci contro i nostri amici con squadre fino ad un massimo di 8 giocatori a testa in incontri diretti), Prova a Tempo (la classica battaglia contro il tempo già presente in tutti i capitoli fin’ora usciti), Sopravvivenza (dove dovremmo sconfiggere più nemici possibile avendo a disposizione solo una barra dell’energia) ed infine la Pratica (dove avremo la possibilità di studiare e perfezionare le mosse e le combo dei nostri beniamini per poterle usare al meglio in battaglia). E’ stato inserito anche un livello bonus che apparirà nelle varie modalità dove dovremmo combattere contro un robot gigantesco che come Azazel non è regolato dal cambio di difficoltà; l’unica differenza è che la sconfitta in questo livello non ci preclud eil completamento di ogni modalità.
  • Modalità Online: modalità caratterizzata da contenuti Online dove potremmo osservare tra l’altro le classifiche mondiali dei dati fantasma di Tekken 6; una volta entrati potremmo scegliere tra Partita Classificata (una battaglia Online che influenza il nostro grado permettendoci di salire oltre lo scoglio del primo dan) e Partita del Giocatore (una battaglia che non influenza il grado). Quando si scieglie la Partita Classificata si aprirà un menù di ricerca dell’avversario; per salire più velocemente di grado è consigliabile sfidare avversari simili in quanto la scalata al grado finale è pìù rapida. Si potranno quindi impostare i parametri di ricerca, tra cui la qualità di connessione e il grado, e l’area in cui scegliere gli avversari (si potrà scegliere tra Mondo, Europa, Asia, Giappone e America); viceversa scegliendo Partita del Giocatore si potrà scegliere tra partita veloce (viene cercato l’avversario automaticamente), Partita Personalizzata (dove l’avversario viene cercato tramite dei parametri e dove si può cercare una sessione aperta) ed infine Crea Sessione (dove saremo noi a scegliere i vari parametri degli incontri come la durata di ogni round, il numero dei partecipanti e il numero di round necessari per vincere). Si può inoltre completare la modalità campagna in modalità cooperativa con altri giocatori del web; infine si possono inviare i replay fantasma dei vostri match e scaricarne alcuni di altri giocatori.

Parlando di Gameplay schietto, non si può fare a meno di notare come i vari stili di combattimento stiano virando più verso movenze di grande effetto che su movimenti reali come eravamo stati abituati dai vecchi capitoli che erano caratterizzati da una notevole verosimiglianza degli stili di combattimento proposti con quelli reali; sono stati inseriti arene su più livelli nelle quali il pavimento crollerà dopo un certo numero di colpi a terra e ci ritroveremo in un’altro luogo. Per il combattimento vero e proprio sono stati inseriti il Bound System e la Rage: il primo riguarda le combo aeree (più tempo riusciremo a tenere l’avversario in aria con i nostri colpi, più danni subirà al momento della caduta), mentre il secondo si attiva quando il personaggio raggiunge una soglia critica di vita aumentando così i danni da esso inflitti.

Conclusioni

Sicuramente questo titolo non è stato come ci si aspettava, considerando l’uscita di recenti giochi dello stesso genere; per i fan di vecchia data e non sarà sicuramente un acquisto capace di intrattenervi per molto tempo soprattutto grazie alla tanta scelta di personaggi e all’ottimo sviluppo di ognuno di essi. Ciò non toglie il fatto che tecnicamente poteva essere fatto molto meglio e rimane il dispiacere per questo visto il grande nome che questa saga si porta dietro; speriamo che il seguito (peraltro già in fase di pre produzione) sia il capolavoro che questo capitolo sarebbe dovuto essere.

Jim “Simo” Endriz -- www.technomag.org

About the Author

Professore di Grammatica del sito nonchè recensore professionista. Vincitore del premio "Articolo più lungo" con ben 6015 parole, mica pizza e fichi.